Bagi para pengunjung setia yang suka dengan game - game gratissss...... alias ga perlu bayar tinggal install main deh.........
Ni aku kasih link - link dimana kalian bisa download game sepuasnya.......
bagi yang suka game - game petualangan silahkan klik link dibawah ini,.
http://www.myplaycity.com/
bagi anda yang cinta dengan game - game hasil anak negeri silahkan klik link ini
http://www.divinekids.com/download.html
Sabtu, 24 Desember 2011
Jumat, 23 Desember 2011
Mudah Membuat Animasi Flash dengan Giotto
Animasi flash merupakan animasi vektor yang sangat menarik dan bisa anda manfaatkan sebagai dalam banyak hal misalnya banner iklan, animasi company profile, animasi untuk mempercantik website anda dll. Untuk membuat animasi flash tersebut, dibutuhkan software Adobe Flash. Namun sayangnya, Adobe Flash terbaru semakin lama semakin sulit digunakan. Hal ini karena Adobe Flash semakin lama sepertinya semakin beralih fokusnya ke kompleksitas coding. Apalagi setelah dikenalkannya Action Script 3 oleh Adobe. Hal ini semakin menyulitkan para desainer atau pemula yang tidak begitu menguasai coding namun ingin membuat animasi flash dengan mudah.
Seperti yang kita ketahui, semenjak diluncurkannya Adobe Flash terbaru yang mendukung Action Script 3. Membuat animasi flash menjadi lebih rumit bagi desainer dan pemula. Misalnya saja membuat action simple seperti button click kini membutuhkan jauh lebih banyak coding daripada saat anda menggunakan Adobe Flash versi sebelumnya.
Bagi anda yang tetap ingin membuat animasi flash namun tidak ingin dipusingkan dengan coding dan action script, anda bisa membuat animasi flash dengan menggunakan Giotto.
Giotto adalah software yang bisa memudahkan anda dalam membuat animasi flash tanpa harus menguasai coding ataupun action script. Memang semua animasi flash yang dihasilkan oleh Giotto juga berdasarkan coding, namun dengan Giotto anda tidak perlu mengetahui coding yang ada di belakang animasi tersebut. Giotto dibuat secara khusus untuk desainer maupun pemula yang ingin membuat animasi Flash dengan mudah.
Seperti halnya adobe flash, Giotto bisa anda gunakan untuk membuat ilustrasi vektor mulai dari yang sederhana seperti polygon, star, rounded rectangle hingga transformasi yang rumit seperti blur, glow, blend modes dll.
Giotto juga memiliki manajemen objek melalui library. Anda bisa memanfaatkannya untuk membuat movie clips, buttons, dll. Giotto juga dilengkapi dengan tools animasi seperti motion tweens dan shape tweens.
Hal menarik lainnya yang dimiliki oleh giotto adalah adanya lebih dari 50 efek animasi yang bisa anda gunakan secara instant dan bisa anda edit dengan mudah melalui effect editor. Dengan menggunakan efek ini, anda bisa menciptakan animasi flash yang menarik tanpa harus memahami kerumitan action script. Hasil animasinya pun bisa secara langsung anda lihat.
Giotto dilengkapi dengan Color Pallete dengan algoritma yang berdasarkan kepada human perception of color. Hal ini membuat anda akan disuguhi dengan berbagai kombinasi warna yang serasi dan siap anda gunakan setelah anda memilih base color tertentu.
Secara tampilan, Giotto memiliki user interface yang sangat mirip dengan Adobe Flash, sehingga bagi anda yang pernah menggunakan Adobe Flash pasti tidak akan bingung saat menggunakan Giotto.
Bagi anda yang ingin membuat banner animasi flash, flash movie, atau animasi flash lainnya dengan mudah, anda bisa mendownload Giotto disini:
Bagi anda yang belum mengerti bagaimana caranya menggunakan software Giotto ini untuk membuat animasi flash, anda bisa belajar tutorial dasarnya di situs aslinya yang ada disini:
dan disini:
Giotto juga telah terintegrasi dengan puluhan template banner menarik yang bisa anda gunakan secara instan. Beberapa contoh template banner tersebut bisa anda lihat disini:
Dengan menggunakan Giotto, maka anda yang masih pemula maupun designer yang tidak terlalu menguasai coding kini bisa membuat animasi flash dengan cepat dan mudah. Selamat mencoba
Seperti yang kita ketahui, semenjak diluncurkannya Adobe Flash terbaru yang mendukung Action Script 3. Membuat animasi flash menjadi lebih rumit bagi desainer dan pemula. Misalnya saja membuat action simple seperti button click kini membutuhkan jauh lebih banyak coding daripada saat anda menggunakan Adobe Flash versi sebelumnya.
Bagi anda yang tetap ingin membuat animasi flash namun tidak ingin dipusingkan dengan coding dan action script, anda bisa membuat animasi flash dengan menggunakan Giotto.
Giotto adalah software yang bisa memudahkan anda dalam membuat animasi flash tanpa harus menguasai coding ataupun action script. Memang semua animasi flash yang dihasilkan oleh Giotto juga berdasarkan coding, namun dengan Giotto anda tidak perlu mengetahui coding yang ada di belakang animasi tersebut. Giotto dibuat secara khusus untuk desainer maupun pemula yang ingin membuat animasi Flash dengan mudah.
Seperti halnya adobe flash, Giotto bisa anda gunakan untuk membuat ilustrasi vektor mulai dari yang sederhana seperti polygon, star, rounded rectangle hingga transformasi yang rumit seperti blur, glow, blend modes dll.
Giotto juga memiliki manajemen objek melalui library. Anda bisa memanfaatkannya untuk membuat movie clips, buttons, dll. Giotto juga dilengkapi dengan tools animasi seperti motion tweens dan shape tweens.
Hal menarik lainnya yang dimiliki oleh giotto adalah adanya lebih dari 50 efek animasi yang bisa anda gunakan secara instant dan bisa anda edit dengan mudah melalui effect editor. Dengan menggunakan efek ini, anda bisa menciptakan animasi flash yang menarik tanpa harus memahami kerumitan action script. Hasil animasinya pun bisa secara langsung anda lihat.
Giotto dilengkapi dengan Color Pallete dengan algoritma yang berdasarkan kepada human perception of color. Hal ini membuat anda akan disuguhi dengan berbagai kombinasi warna yang serasi dan siap anda gunakan setelah anda memilih base color tertentu.
Secara tampilan, Giotto memiliki user interface yang sangat mirip dengan Adobe Flash, sehingga bagi anda yang pernah menggunakan Adobe Flash pasti tidak akan bingung saat menggunakan Giotto.
Bagi anda yang ingin membuat banner animasi flash, flash movie, atau animasi flash lainnya dengan mudah, anda bisa mendownload Giotto disini:
http://vectorian.com/download/installvectoriangiotto.exe
http://vectorian.com/help/tutorials/
http://vectorian.com/help/
http://vectorian.com/giotto/banner-templates-gallery/
oth">
Sabtu, 17 Desember 2011
Nama = Nama SANGSEKERTA
DARI BAHASA SANSEKERTA
( A )
ABHINAYA : Semangat
ABHIPRAYA : Mempunyai harapan
ABHIRAMA : Menyenangkan
ABHISTA : Dinginkan
ABHITAH : Pemberani
ABYAKTA : Berkembang
ABYUDAYA : Makmur
ACALAPATI : Paling tinggi
ACARYA : Pendidik, pengajar, guru
ACINTYA : Melampaui segalanya
ACIRABA : Paling cepat
ADHIDRAWA : Cairan yang unggul
ADHIGANA : Golongan unggul
ADHIMUKTI : Bersemangat
ADHIPRAMANA : Penguasa pertama
ADHIRAJASA : Tangguh
ADHYASTA : Pengawas
ADI : Unggul; besar
ADIL : Tidak memihak
ADIBRATA : Tingkah lakunya yang unggul
ADICANDRA : Rembulan yang indah
ADUN : Elok
ADWAYA : Tunggal
ADWITIYA: Tidak ada duanya
ADYATMA : Anugrah hidup
ADYUTA : Menerangi
AGATA : Datang; tiba
AGNI : Api; panas
AGNIMAYA: Hangat
AGRA : Paling tinggi
AGRAPANA: Sumber hidup yang utama
( A )
ABHINAYA : Semangat
ABHIPRAYA : Mempunyai harapan
ABHIRAMA : Menyenangkan
ABHISTA : Dinginkan
ABHITAH : Pemberani
ABYAKTA : Berkembang
ABYUDAYA : Makmur
ACALAPATI : Paling tinggi
ACARYA : Pendidik, pengajar, guru
ACINTYA : Melampaui segalanya
ACIRABA : Paling cepat
ADHIDRAWA : Cairan yang unggul
ADHIGANA : Golongan unggul
ADHIMUKTI : Bersemangat
ADHIPRAMANA : Penguasa pertama
ADHIRAJASA : Tangguh
ADHYASTA : Pengawas
ADI : Unggul; besar
ADIL : Tidak memihak
ADIBRATA : Tingkah lakunya yang unggul
ADICANDRA : Rembulan yang indah
ADUN : Elok
ADWAYA : Tunggal
ADWITIYA: Tidak ada duanya
ADYATMA : Anugrah hidup
ADYUTA : Menerangi
AGATA : Datang; tiba
AGNI : Api; panas
AGNIMAYA: Hangat
AGRA : Paling tinggi
AGRAPANA: Sumber hidup yang utama
Rabu, 16 November 2011
Homonim
Homonim adalah suatu kata yang memiliki makna yang berbeda tatapi lafal atau ejaan sama. jika yang sama lafalnya disebut homograf, namun jika yang sama adalah ejaannya maka disebut homofon.
contoh :
contoh :
- setiap hari senin polisi selalu mengadakan apel pagi, kemarin ibu membeli buah apel di pasar.
- Andi selalu membeli rokok filter untuk ayahnya, sebaiknya kita memiliki filter dalam berfikir agar tidak gegabah dalam bertindak.
- sekarang aku tahu kalau tahu itu ternyata termasuk makanan 4 sehat 5 sempurna.
- Anisa bisa memainkan biola dengan baik, bisa ular itu di tampung ke dalam bejana untuk diteliti.
- Guru yang baik itu sekarang menjadi kepala sekolah, kepala anak kecil itu besar sekali terkena penyakit Hidrosepalus.
- (Buku = ruas) dan (Buku = kitab)
- (Bulan = waktu) dan (Bulan = satelit bumi)
- (Genting = gawat) dan (Genting = penutup rumah)
- (Malam = nama waktu) dan (Malam = nama Zat untuk membatik)
Antonim
Antonim adalah suatu kata yang artinya berlawanan satu sama lain, antonim disebut juga dengan lawan kata.
Contoh :
Contoh :
- Nilai ujian matematika Budi tinggi tetapi nilai ujian B. Inggris sangat rendah
- Di Butik Amara menyediakan pakaian laki-laki dan pakaian perempuan
- (ber) Dosa <_> Suci
- Istri <_> Suami
- Pembeli <_> penjual
- Pertanyaan <_> Jawaban
- Mencari <_> Menemukan
- Dingn <_> Hangat <_> Panas
- Kaku <_> Lentur <_> Elastis
- Mahal <_> Murah
- Kaya <_> Miskin
- Pintar <_> Bodoh
- Hanya janji Allah SWT, yang menyatakan akan datang kemudahan setelah kesulitan
- Kebal <_> Rentan
- Elastis <_> Kaku
- Imitasi <_> Asli
- Primitif <_> Modern
- Pro <_> Kontra
- Jula <_> Beli
- Maksimal <_> Minimal
- Datang <_> Pergi
- Manual <_> Otomatis
- Teliti <_> Ceroboh
- Gagal <_> Sukses
- Vertikal <_> Horisontal
- Mikro <_> Makro
- Pra <_> Paska
- Tinggi <_> Rendah
- Antagonis <_> Lawan
- Ilegal <_> Sah
- Provokasi <_> Pancingan
- Racun <_> Madu
- Berpakaian <_> Bugil
- Kompromi <_> Pertentangan
- Takut <_> Berani
- Disanjung <_> Dihina
- Maju <_> Mundur
- Bertemu <_> Berpisah
- Meluas <_> Menciut
- Awalan <_> Akhiran
- Mencatat <_> Menghapus
- Gemuk <_> Kurus
- Menderita <_> Bahagia
- Nomaden <_> Menetap
- Introduksi <_> Penutup
- Rajin <_> Malas
- Gasal <_> Ganjil
- Intermezo <_> Selingan
- Profesional <_> Amatir
- Berat <_> Ringan
- Anti <_> Menentang
- Kulit <_> Isi
- Standar <_> Baku
- Destruktif <_> Konstruktif
- Kuat <_> Lemah
- Mandiri <_> Bergantung
- Gersang <_> Subur
- Langit <_> Bumi
- Pasif <_> Aktif
- Fakta <_> Opini
- Poligami <_> Monogami
Kamis, 03 November 2011
Peningkatan Mutu Pendidikan
Peningkatan mutu pendidikan merupakan salah satu pilar pokok pembangunan pendidikan di indonesia. pendidikan yang bermutu dapat menghasilkan sumber daya manusia (SDM) yang cerdas dan kompotitif.
Mutu pendidikan mengacu pada standar yang telah ditetapkan dalam Peraturan Pemerintah (PP) Nomor 19 tahun 2005. Tentang Standar Nasional Pendidikan (SNP). Standar Nasional Pendidikan adalah kriteria minimal tentang sistem pendidikan di seluruh wilayah hukum Negara Kesatuan Republik Indonesia yang berfungsi sebagai dasar perencanaan,pelaksanaan dan pengawasan pendidikan.
yang tergolong kedalam SNP yaitu :
1. Standar Kompetensi Lulusan (SKL)
2. Standar Isi
3. Standar Pendidik dan Tenaga kependidikan
4. Standar Proses
5. Standar Sarana dan Prasarana
6. Standar Pembiayaan
7. Standar Pengelolaan
8. Standar Penilaian Pendidikan
sedangkan yang termasuk kedalam Standar Pelayanan Minimal (SPM) yaitu :
1. SNP dan SPM
2. Indokator Pemenuhan SPM
3. Tanggung Jawab Pendanaan SPM
4. Implementasi SPM
Mutu pendidikan mengacu pada standar yang telah ditetapkan dalam Peraturan Pemerintah (PP) Nomor 19 tahun 2005. Tentang Standar Nasional Pendidikan (SNP). Standar Nasional Pendidikan adalah kriteria minimal tentang sistem pendidikan di seluruh wilayah hukum Negara Kesatuan Republik Indonesia yang berfungsi sebagai dasar perencanaan,pelaksanaan dan pengawasan pendidikan.
yang tergolong kedalam SNP yaitu :
1. Standar Kompetensi Lulusan (SKL)
2. Standar Isi
3. Standar Pendidik dan Tenaga kependidikan
4. Standar Proses
5. Standar Sarana dan Prasarana
6. Standar Pembiayaan
7. Standar Pengelolaan
8. Standar Penilaian Pendidikan
sedangkan yang termasuk kedalam Standar Pelayanan Minimal (SPM) yaitu :
1. SNP dan SPM
2. Indokator Pemenuhan SPM
3. Tanggung Jawab Pendanaan SPM
4. Implementasi SPM
pengertian bahasa
bahasa adalah salah satu kegiatan dimana suatu objek dapat berkomunikasi dengan yang lainnya.
Langganan:
Postingan (Atom)